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Holy Knight
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MMORPG en développement

Un Flyff-Like
au goût du jour

12 classes, du niveau 1 à 180. Cartes, sorts, monstres et équipements entièrement nouveaux. Le jeu qui a marqué l'enfance de milliers de joueurs, refait sous un tout nouvel aspect.

Le projet

Pourquoi on le fait

Beaucoup de joueurs gardent un souvenir très fort de ces MMORPG : l'ambiance, les heures passées à monter son personnage, les gens qu'on y a rencontrés. Ces jeux ont vieilli et plus grand-chose ne les remplace. Holy Knight reprend cette jouabilité et cet univers, refaits entièrement, avec des systèmes pensés pour les joueurs d'aujourd'hui.

La jouabilité d'avant

Ce qui rendait ces jeux prenants est gardé : une progression longue qui se mérite, des points de stats qu'on répartit comme on veut, des classes qui changent vraiment la façon de jouer, et des combats qu'on mène rarement seul.

Le même univers, redessiné

Les îles suspendues, le vol, les couleurs : l'ambiance est là. Mais les cartes, les sorts, les monstres et les équipements sont entièrement nouveaux, créés pour Holy Knight.

Des systèmes repensés

Ce qui frustrait à l'époque est revu : l'éveil et l'augmentation d'équipement sont déjà en place, les instances et les quêtes avec de vraies récompenses suivent. Le confort d'un jeu récent, sans y perdre l'esprit.

En images

Teasing vidéo

Des captures faites en jeu, sans montage.

D'autres séquences arriveront au fil du développement.

Les classes

4 voies, 12 classes

On choisit sa voie au départ. Niveau 1 à 180, avec une quête à chaque changement de classe.

Corps à corps

Mercenary

Épée, hache. Encaisse et tape fort au contact.

  • KnightArmes à deux mains, grosse vie, encaisse pour le groupe.
  • BladeDeux armes à une main, vitesse d'attaque très élevée.

Distance

Acrobat

Arc, yoyo. Rapide, tape avant de se faire toucher.

  • RangerArc, dégâts de zone, garde les monstres à distance.
  • JesterYoyo, gros taux de critique, très fort en 1v1.

Support

Assist

Poings, bâton. Se buff et buff les autres.

  • Ring MasterSoins et buffs de groupe. Indispensable en party.
  • Bill PosterPoings, s'auto-buff et tape au corps à corps.

Magie

Magician

Baguette. Sorts à distance, gros dégâts de zone.

  • ElementorLes quatre éléments, les plus grosses zones du jeu.
  • PsykeeperMagie psychique, renvoie une partie des dégâts subis.
Niveau 1 à 180 Avec une quête à chaque changement de classe
Points de stats Force, vitalité, dextérité, intelligence : à répartir soi-même
Compétences Des dizaines par voie, à monter niveau par niveau
Objets et équipements

Équipement

Tout l'équipement est nouveau

Armes, armures, bijoux, fashion : rien n'est repris ailleurs, tout est fait pour Holy Knight. À terme, tous les modèles 3D seront refaits.

On vise un rendu Flyff-Like et Genshin-Like : les couleurs et la lisibilité du premier, le niveau de finition du second.

Augmentation Des effets visuels (électricité, aura autour de l'arme) et des statistiques qui montent avec le niveau de l'équipement
Éveil Des bonus aléatoires sur les armes et les armures
Fashion Des cosmétiques, et certaines pièces donnent des stats en plus
Montures Au sol et en vol

Monstres

De nouveaux monstres, adaptés à chaque zone

Les monstres sont faits pour la zone où on les trouve. Une plaine, une forêt et un désert n'ont pas les mêmes.

Nouveaux modèles

Nouveaux et plus jolis

Tous les monstres du jeu sont nouveaux, modélisés pour Holy Knight.

Boss

Des boss avec de vrais patterns

Les boss enchaînent plusieurs attaques. Il faut apprendre le pattern et s'organiser à plusieurs pour les sortir.

Exploration

Des maps pensées en grand

Les maps sont repensées pour donner une vraie sensation d'échelle. De grandes distances à traverser, seul ou en groupe.

Les systèmes

On joue en groupe

Le jeu est fait pour se jouer à plusieurs. L'EXP et les bonus de groupe arrivent : grouper doit être plus intéressant que le solo, comme à l'époque.

Déjà en jeu

  • Comptes et personnagesCréation de compte, 3 personnages par compte, choix du sexe, de la coiffure et du visage
  • LauncherVérifie les fichiers et ne télécharge que ce qui a changé
  • Sauvegarde automatiqueRégulière et à la déconnexion : on reprend là où on s'était arrêté
  • Déplacement et caméraAu clavier ou au clic, caméra libre qui ne traverse pas le décor
  • Système de combatCiblage, attaque automatique, critiques, blocage, esquive ; pas d'attaque à travers les murs
  • Stats et calcul des dégâtsForce, vitalité, dextérité et intelligence, à répartir soi-même
  • Sorts et roue de comboSorts à monter en niveau, barres de raccourcis, enchaînement sur une roue
  • Nouveaux sorts intégrésAvec leurs effets visuels et leurs sons
  • Buffs et altérations d'étatSoins et bonus, mais aussi poison, étourdissement, silence, ralentissement…
  • Leveling et EXPRécupération de vie hors combat, parchemins et maîtrises d'EXP
  • Changement de classeChoix de sa voie à chaque palier, épreuve auprès du Maître de sa lignée
  • Mort, résurrection et PvPRésurrection par un allié ; pas de PvP entre joueurs de niveaux trop éloignés
  • InventaireSac agrandi avec des sacoches, tri automatique, piles jusqu'à 9 999
  • ÉquipementArmes, armures, bijoux, bonus d'ensemble et parures de bijoux
  • FashionChange l'apparence sans toucher aux stats de l'armure portée
  • RaretésDe commun à légendaire, selon les bonus tirés au drop
  • AugmentationJusqu'à +10 (+20 pour les bijoux) ; un échec ne fait jamais redescendre
  • Auras d'équipementUne aura de couleur sur l'équipement augmenté, 23 teintes au choix
  • Perçage et cartesJusqu'à 10 trous pour y poser des cartes de bonus
  • Cartes d'élémentFeu, eau, vent, terre ou foudre : jusqu'à +20 % de dégâts de l'élément par pièce
  • Éveil et bénédictionDe 1 à 3 bonus aléatoires sur une arme, une armure ou une tenue fashion
  • SertissageJusqu'à 5 joyaux sur une arme, un bouclier ou un grimoire
  • Relooking d'armesL'apparence d'une autre arme, sans changer les stats
  • ArtisanatFabrication et joaillerie auprès des PNJ artisans
  • ConsommablesPotions, nourriture, parchemins de bonus, feux d'artifice…
  • Drop et coffres au trésorButin posé au sol et réservé au tueur, coffres qui s'ouvrent avec une clé
  • Des milliers de modèles prêts à l'emploiArmes, équipements, fashion et montures volantes
  • MonstresTrois rangs (jeune, normal, capitaine), poursuite qui contourne les obstacles
  • Montures et système de volAu sol ou dans les airs, chacune avec sa vitesse
  • FamiliersIls suivent leur maître ; le bébé ramasseur récupère le butin
  • PNJ et boutiquesDialogues, services et boutiques avec recherche
  • Système de quêtesÉtapes, dialogues à choix, récompenses au choix
  • Système d'instancesDonjons de groupe avec mini-boss, boss final et récompenses de fin
  • Chat8 canaux, messages privés, bulles au-dessus des personnages
  • SocialAmis, blocage, émotions, suivi de personnage
  • GroupeJusqu'à 10 joueurs, EXP partagée, niveaux et avantages de groupe
  • Guilde50 niveaux avec bonus, emblèmes, coffre commun et grades
  • Échange, hôtel des ventes et banqueÉchange entre joueurs, ventes même hors ligne, banque protégée par un code
  • InterfaceFenêtres déplaçables, barres de raccourcis réglables, taille ajustable
  • Menu de configurationGraphismes, son et taille de l'interface
  • Jour, nuit et ambianceUn cycle jour/nuit de 20 minutes, musique et sons du jeu en 3D
  • Anti-tricheLe serveur vérifie chaque action
  • Outils d'administrationPour la modération en jeu

Reste à faire

  • Patterns des boss d'instanceConfiguration de leurs enchaînements d'attaques
  • Refonte de la ville principaleSa map entièrement refaite
  • Trois nouvelles maps
  • 6 instances à pattern aléatoireEt d'autres surprises pour le jour J
  • PNJ finaux animésCertains se baladeront un peu partout
  • Révision du système PvP
  • Guerres de guilde
  • Capture de zones par les guildesAvec des bonus à activer
  • Titres de succèsDes titres à débloquer, avec des bonus pour certains grades
  • Zones HLDes zones pour les hauts niveaux
  • Test de toutes les armes et armuresDéjà intégrées, et normalement correctes
  • Revue du système de vol
  • Animations des personnages retravailléesDe légères améliorations, pour ne plus reprendre celles d'origine
  • Nouvelles animations de personnages
  • Refonte des images et du HUDDans la direction artistique du jeu
  • Refonte du personnage et nouveaux modèles 3D
  • Équilibrage général
  • Correction des derniers bugs
  • Et bien d'autres choses encore
  • Puis enfin : bêta ferméeOuverture prévue pour début 2027 !

Une bêta dès que possible

On fait le maximum pour sortir une bêta rapidement. Ce que vous y gagnerez sera conservé : objets, récompenses et niveaux seront gardés sur la version officielle. L'avancement, les tests et les retours se passent sur le Discord.

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